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http://media.daum.net/economic/industry/view.html?cateid=1038&newsid=20111207103910746&p=chosunbiz&t__nil_economy=downtxt&nil_id=6
유아복 시장의 판이 바뀔 조짐이다. 오랫동안 1위 시장을 고수하던 업체가 주춤하는가 하면 자본력을 갖춘 의류업체들이 잇따라 시장에 뛰어들면서 그야말로 춘주전국시대를 예고하고 있다.

◆ 전환점 맞은 유아복 시장

7일 관련업계에 따르면 국내 유아복 시장은 대략 6000억~7000억원 내외로 추정된다. 출산률이 높았던 90년대 이후 시장 규모가 커졌지만 2000년대를 기점으로 고용불안과 출산·육아비용에 대한 부담이 줄지 않으면서 정체된 흐름을 보였다.

하지만 최근 출산율 증가와 소비 패턴의 변화로 또한번 전환점을 맞이하고 있다. 지난 2009년 새로 태어난 아이가 약 44만명에 그쳤지만 지난해 47만명으로 증가해 그만큼 수요가 늘었다. 아울러 맞벌이 부부로 인한 소득이 늘고, 이른바 '8포켓원마우스(8pocket 1mouth·용어설명 참조)'나 '골드키즌(용어설명 참조)' 시대를 맞아 자녀에 대한 지출이 늘어나고 있다.

업계 관계자는 "여러 명을 낳기보다 한명을 낳는 가족이 늘면서 자녀 한명에 대한 소비가 더 늘었다"며 "이 때문에 고가의 제품과 고급화, 유기농 제품 등이 각광받고 있다"고 전했다.

◆ 유아복 1위 업체 뒤바뀌나

현재 국내 아동복 시장 1위 업체는 아가방앤컴퍼니로 꼽힌다. 수십년간 업계 선두 자리를 굳혔지만 올해를 기점으로 변동이 불가피할 것으로 보인다.

유업체로 유명한 매일유업(005990)의 자회사인 제로투세븐이 올해 무섭게 성장하며 1위 자리를 넘보고 있는 것. 제로투세븐은 '알로&투' '포래즈' '알퐁소'라는 브랜드를 앞세워 아기를 둔 부모들에게 큰 인기를 얻고 있다. 올해 예상 매출액은 약 2176억원. 지난 2007년 600억원대에서 약 3배나 증가한 수치다. 특히 중국 시장에도 적극 진출해 올해 예상 매출액 중 약 20% 내외가 해외시장에서 나올 것으로 보인다.

그동안 선두자리를 지켜온 아가방앤컴퍼니는 답답한 상황이다. 올 3분기 누적 매출 1556억원으로 작년(1540억원) 대비 제자리 걸음을 했다. 영업이익도 전년동기대비 하락하며 성장세가 주춤했다. 이 상황이라면 올해 예상했던 매출 2000억원을 돌파하지 못할 것으로 증권가에선 전망하고 있다.

이처럼 제로투세븐이 아가방앤컴퍼니를 넘보면서 3위권을 지키고 있는 해피랜드F&C도 몸집을 키워나가고 있다. 작년 1462억원의 매출을 올리며 아가방앤컴퍼니를 턱밑까지 쫓아왔던 해피랜드F&C는 매장 확대와 지방 상권을 공략하며 2위권을 넘보고 있다. 반면 보령메디앙스(014100)는 올 3분기 누적 1369억원의 매출을 기록했지만 약 21억원의 영업적자를 기록하며 부진을 면치 못하고 있다.

◆ 주요 의류·생활용품 업체도 뛰어들어

최근엔 유아복 시장의 성장세를 보고 시장에 뛰어드는 업체도 잇따라 나오고 있다. 주문자상표부착생산(OEM) 의류업체인 한세실업(105630)은 지난 8월 연매출 400억원대를 내는 드림스코를 인수했다. 드림스코는 아동복 브랜드 '컬리수' '토리아드' 등을 보유한 업체다. 한세실업은 의류 생산력과 품질력을 바탕으로 국내외 안정적인 유통라인을 확보해 아동복 시장을 공략한다는 계획이다.

기저귀 등 유아용품의 최강자로 불리는 유한킴벌리 역시 유아복 '하기스 라운지 웨어'를 내놨다. 유한킴벌리는 지난 2007년 내놓은 영유아 화장품 '그린핑거', 작년에 출시한 젖병, 컵 등 유아용품 브랜드 '더블하트' 등과 연계해 유아복 시장을 개척한다는 방침이다.

이밖에 유아복보다 연령대를 조금 높인 제일모직(001300)의 빈폴키즈, LG패션(093050)의 계열사 파스텔세상의 '닥스키즈', 코데즈컴바인(047770)의 '코데즈컴바인키즈' 등 국내 주요 의류업체 외에도 구찌, 갭, 랄프로렌, 리바이스 등 외국 브랜드가 치열한 경쟁을 펼치고 있다.


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상품권내역 개인보관함 2011. 9. 24. 00:45

 


상품권 22일(목)까지 도착한 매장에 대해서만 처리 하겠습니다~
 
 
기간안에 꼭 보내주세요!
 
 
 
추후 도착하는 부분에 대해서는 처리되지 않습니다.
 

 
 
도착매장:

 
월드(53장),장암(43장),전주(62장),첨단(59장),안산(83장),수완(73장)
부산(60장),송천(9장),산곡(21장),검단(19장),당진(64장),서울역사(69장)
목포(66장),김포(39장),금천(41장),월드컵(71장),구리(41장),상무(69장)
천안아산(16장),영종도(11장),울산(42장),춘천(45장),사하(32장),화명(10장)
정읍(33장),사상(43장),노은(39장),익산(14장),양주,도봉
 
 
 
 
 
21일까지 도착한 30개 매장과 영수증 갯수입니다.
 

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번호 제목 작성자 등록일 조회수
582 환불보다 교환이 먼저입니다(소비자 보상규정) 환불보다 교환이 먼저입니다(소비자 보상규정) 2005.10.28 741
소비자 보상규정입니다(참조하세요)

(의복류)

1. 해당품목

기성복, 맞춤복, 내의 넥타이, 와이셔츠, 커텐, 수예품, 침구, 카페트, 스웨터, 한복, 머플러, 모포, 피혁제품 등

2. 피해유형 및 보상기준

1) 봉제불량
⇒ 수리→교환→환급
2) 원단불량(제직불량, 세탁후 변색, 탈색, 수축 등)
⇒ 수리→교환→환급
3) 부자재불량(단추, 지퍼, 심지 등)
⇒ 수리→교환→환급
4) 치수(싸이즈)의 부정확
⇒ 수리→교환→환급
5) 부당표시(미표시 및 부실표시) 및 소재구성 부적합으로 인한 세탁사고
⇒ 수리→교환→환급
6) 치수(싸이즈)가 맞지 않거나 디자인, 색상에 불만
⇒ 교환 (단, 제품구입후 7일이내로서 제품에 손상이 없는 경우) 단, 맞는 치수(싸이즈)가 없는
경우에는 환급
7) 맞춤복의 원부자재 불량
⇒수리, 재마춤, 환급(원부자재를 선정한 맞춤업자는 원부자재업자와 연대하여 책임짐)

※ 교환
ㅇ 동일가격, 동일제품 교환을 원칙으로 함.
ㅇ 상하 일착인 경우 한쪽에만 이상이 있어도 일착으로 처리함.

※ 배상
ㅇ 맞춤복은 원단불량일 경우 공임까지 배상

※ 하자원인규명
ㅇ 시험검사 불가 등의 사유로 하자원인 규명이 곤란할 경우 제조업자
(판매업자, 수입업자)는 당해 의류의 품질이 정상적임을 규명하여야 함.
(구입후 2년이내의 제품에 한함)

※ 보상순위
ㅇ 보상은 무상수리, 유상수리, 교환, 환급의 순으로 함.

※ 교환 및 환급기준
ㅇ 교환 또는 환급은 구입가격기준을 원칙으로 함.
단, 품질보증기간이내 제품은 구입가 환급, 품질보증기간 경과 제품은 감가(세탁업배상비율표
적용)함.
ㅇ 표시가격 변동시의 구입 및 특수매장 구입여부를 불문하고, 구입처 교환을 원칙으로 함.
ㅇ 상하 일착인 경우 한쪽에만 이상이 있어도 일착으로 처리함.
단, 소재 및 디자인이 다를 경우엔 해당 의류만 교환
ㅇ 환급요구시 영수증 제시

※ 배상
ㅇ 맞춤복 원부자재 불량의 경우 공임까지 배상

가죽제품

1. 해당품목

가죽구두, 등산화, 가죽가방, 혁대, 피혁제품 등

2. 피해유형 및 보상기준

1) 접착불량
⇒ 수리→교환→환급
2) 봉제불량
⇒ 수리→교환→환급
3) 염색불량
⇒ 수리→교환→환급
4) 부자재 불량
⇒ 수리→교환→환급
5) 디자인.색상 불만
⇒ 교환 (구입후 7일 이내로 미사용시)

※ 교환 및 환급기준
ㅇ 품질보증기간 이내제품은 구입가기준, 품질보증기간 경과제품은 감가함(세탁업 배상비율 참조)

[ 세탁업 배상비율 ]

구 분 환산경과일수 배상비율
------------------------------------
1단계 0 - 15일 미만 95%
2단계 15 - 45일 〃 85%
3단계 45 - 90일 〃 70%
4단계 90 -135일 〃 60%
5단계 135 -180일 〃 50%
6단계 180 -225일 〃 45%
7단계 225 -270일 〃 40%
8단계 270 -315일 〃 35%
9단계 315 -360일 〃 30%
10단계 360일 이상 20%

(1) '환산경과일수'라 함은 '실제경과일수'를 내용년수 1년기준으로 환산한 수치임
(2) '실제경과일수'라 함은 일반소비자가 물품을 구입하였을 때부터 그 실제 사용 여하를 불문하고, 세탁업자에게 세탁물을 맡긴 시점까지의 경과일수를 말함.
(3) '실제경과일수'를 내용년수 1년 기준으로 환산하는 방법
즉, [환산경과일수 = 실제경과일수/내용년수]

# 배상액 산정의 예
[구입가격 20만원, 내용년수 4년, 실제경과일수가 240일인 의류에 대한 배상액의 산정절차]
① 환산경과일수 산정
환산경과일수 = 240(실제경과일수)/4(내용년수) = 60일
② 배상비율 산정
환산경과일수 60일은 배상비율표의 3단계(45일-90일미만)에 해당되므로 배상비율은 70%임
③ 배상액산정
20만원(구입가격)×70%(배상비율) = 14만원

http://www.shopmajob.co.kr/nshopma/shop10_readdiary.asp?num=582

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반품 이미지 개인보관함 2011. 9. 13. 18:12

 


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http://k.daum.net/qna/view.html?category_id=QDK&qid=4bPrX&q=%B1%DE%BF%A9%B4%C2+%BA%CE%B0%A1%BC%BC+%B0%F8%C1%A6+%B5%C7%B3%AA%BF%E4&srchid=NKS4bPrX

저는 인테리업(일반사업자)과 음식업(간이과세자) 두가지를 하고 있습니다

1. 국세청 홈텍스에  인테리어 사업자 카드와 일반카드 두개를 등록하여 필요시 각 사업장별로 분리사용후

각각 신고해도  부가세와 소득세신고시  정상적으로 부가세및 경비 로 인정이 됩니까

 

2.음식업의  사업자는 저 이지만 실질적으로 제 아내가 운영하고 있는데  소득세 신고시

두개의 사업장 매출을 합하면 매출이 많아지므로  지출 경비를 늘리기위해 제아내를 일용직으로

신고하면 급여만큼 소득세 신고시 경비로 인정이 됩니까(일용직으로 신고한다면  월 몇 시간이하로 해야

사대보험등이 적용되지않을까요- 저는 제아내는  세대가 분리되어있어  의료보험은 따로 내고 있습니다)

 

3.  현재 세무사에 세무관계를 일임하고 있는데 근무하는 직원이 식당(상당히 대형이라

일반과세자라 추정되고 전표에 부가세가 표시되어있슴)에서 사용한 카드전표는 부가세 혜택이 없다고 하면서 확인도 않고 가져오지말라하여

그 이후로는 식당등에서 항상 현금으로 계산하였는데  정말로 부가세 신고시 공제가 안됩니까

또 부가세 혜택은 못받더라도 소득세 신고시 경비로는 인정됩니까

----------------------------
답변

1. 가능합니다.

 

2. 월 60시간이며.. 실지 근무한다면 가능합니다.

 

3. 사업관련 신용카드전표는 부가세공제 가능합니다.  부가세공제를 받는것은 종합소득세 경비인정도 함께됩니다.

    부가세공제도 가능하면 받으시는게 절세입니다.


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안녕하세요! 해피베이비 영업부 안재훈 입니다."
 
재고조사 관련 공지 올립니다."
 
모든 매장은 아래 품목에 한해 필히 재고조사를 실시하기 바랍니다.
 
******************************< 내     용 >*******************************
 
1. 재고 대상 품목
 
1).  JK1, JK5  기본품  (예. JK1-1****  ,  JK5-1**** <- 같이 품번이 1로 시작하는 품목)
 
2).  JK1, JK5 용품 (신발, 모자 만)
 
=>상품에 대한 문의사항은 담당자에게 연락바라며 엉뚱한 상품 재고조사하는 일이 없도록 바랍니다. 
 
2 .재고조사 방법
 
1). 매장에 있는 위 대상 품목들 재고수량 파악.
 
2). POS SYSTEM 재고관리 클릭 -> 실사자료등록 클릭
 
    ->실사일자 8월22일로 맞춰놓고  위 대상 품목들 품번, 수량 입력후 저장 합니다.
 
 
3. 등록기간 : 8월21일까지
 
4. 참고
 
모든 매장은 필히 재고수량 파악 후 기간내 재고입력 바라며,
 
기간내 미입력으로 인한 불이익이 발생되지 않도록 꼭! 입력바랍니다"
 

------------------------

<재고관리 파악 하는법>
POS 프로그램에서
 재고관리 -> 매장 재고 조사 조회 ->상품 코드 1번째란에
돋보기 선택후 JK1 입력후 조회 ->상품 코드 2번째란에 돋보기
선택후 JK5 입력후 조회

매장전산재고현황 첨부파일






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*디스플레이(DISPLAY):의류 디스플레이는 상품을 고객에게 보여주기위한 매장구성 활동을
지칭한다.특히, 정보전달, 상품의 가치표현,고객의 구매욕구촉발,그로인한
판매촉진효과를 목적으로 하여 행해지는 연출및 진열등의 종합적 디자인 활동을 지칭한다.

*V.M.D(Visual Merchandising):일반적으로 시각적정보전달을 중심으로하는 상품화 계획을
지칭한다. 고객의 Life Style을 중심으로 하는 시각화 기획을 시작으로 상품디자인,
매장디자인이 선행되며 시각정보와 관계되는 판매,광고기획의 표현을 지원하는
집기기구,판매공간에관한 기술.기능이 총체적으로 망라되는 일련의
기획 Process 이다.

*연출:상품을 보여주는 방법에 감성적인 테크닉이 들어간것.
어떻게 보이는가가 중요하며 상품에대한 지식과 연출에대한 기술 그리고,
경험과 센스가 필요하다.
잘 연출된 상품들은 고객의구매욕구를 일으킬 수있다

*진열:상품을 양적으로 보여주는것 특별한 기술이 필요하지않고 정리 정돈 위주의 진열 활동이다.
최근에는 연출 만큼이나 진열의 중요성이 대두 되고있다.
어떻게 진열되어있는가에따라 점내의 미적 환경을 만들고 진열 방법에따라
사기쉽고,고르기쉬운 매장환경을 결정한다.

*매장순회:매장 오픈후 매장주가 매장 운영과 관리를 원활하게 할 수 있도록
디스플레이어들이 매장을 방문하여 직접적인 DP활동 및 매장상태진단, 평가,
교육등을 하는 일종의 디스플레이 관리 활동을 말한다.

*OPEN!디스플레이:새로이 오픈되는 매장의 인테리어 공사후부터 첫 판매가 시작되는 시점까지의
구체적인 매장구성 활동을 총칭한다.각각의 상품준비,진열,연출및 다양한집기,
소품과 장 구성, 동선구성,유지관리 교육 등이 필요하다

*동선:매장내에서 사람이나 상품이 통과하는 경로를 말한다.
고객 동선, 상품동선,종업원동선이있고 매장의 동선이 어떻게 되는가에따라
상품의 판매에 중요한 영향을 미친다.
카운터 행어등으로 원하는 동선을 만들 수 있고 동선의용도에따라 주동선
부 동선이 나올 수 있다.

*동선의 원칙4가지
1.동선은 끊어지지 않아야한다.
2.동선은 Main 방향이 있어야 한다.
3.동선은 방해 받지 않아야한다

카운터 행어등으로 원하는 동선을 만들 수 있고 동선의용도에따라 주동선
부 동선이 나올 수 있다.

*동선의 원칙4가지
1.동선은 끊어지지 않아야한다.
2.동선은 Main 방향이 있어야 한다.
3.동선은 방해 받지 않아야한다.
4.동선은 방향이 있어야한다.

*매장CHECKLIST:매장의 모든 환경이 쾌적한 쇼핑공간을 유지 하고 있는지에대한 평가 도구로써
단계별로 구분하여 채점하고 피드백 자료로 쓴다.
객관적인 매장관리 평가를 가능케한 도구로써 매장관리활동의 우선순위를 결정할 수 있다.

*A.I.D.C.A:물건을 살 때 마음을 결정하는 단계를 나타내는 영어 단어의 머리글자
상품에 주목(Attention)하고, 관심(Interest)을가져,소유욕망(Desire)을 낳게하고,
만족을 확신(Conviction)하면서,행동(Action)을 일으킨다는 고객 구매 결정의
심리적 순서에서 기인한 것이다.

*레이아웃(Layout):매장 구성과 동선및 집기 상품등을 공간에 배치하는 것을 말한다.

*디스플레이 소품;매장에서 상품의 컨셉이나 이미지표현을 도와주는 장식성이 강한 소품 으로
여러가지 다양한 종류가 있으며 디스플레이 연출에 중요한 도구가 된다.

*코디네이트(Coordinate) 각기 다른 아이템의 상품또는 색상, 소재, 스타일등을 특정의도를
가지고 맞추어 조화를 이루게 하는것.
의류 디스플레이의 코디네이트는 각각의 제품을 입는 방법을 제시해주며
SET구매를 유도 할 수 있다. 최근 토탈 코디네이션이라하여
의상뿐아니라 모자,가방,신발,악세사리등 머리에서 발끝까지의 모든 패셔너블
한 것을 다루며 조화를 이루게 한다.

*코디네이터:일반적으로 코디네이트 작업을 하는사람을지칭한다.이랜드 에서는
디스플레이어와 구분되어 디스플레이어에게 교육을 받고, 매장 디스플레이를
회사의방향대로 유지, 변화시키도록 하기위해서 채용하는 사람을 말한다.

*쇼 윈도우(Show window): 매장의얼굴이며 디스플레이에 의해서 상품의 정보.기업의이미지
등을 나타낼 수 있다.고객을 순간적으로 만족 시킬 수있으며 점안으로 끌어들일수
있는 역할을 해야한다.쇼 윈도우는 디스플레이 영역중 가장 중요한 부분이기도하다.

*스테이지(Stage):윈도우의 디스플레이가 이루어지는 높이가있는 단을 말한다.
스테이지는 브랜드 특징에 맞추어 유무를 결정한다. 일반적으로
아동복인 경우는 마네킨의 높이가 낮아 스테이지를 주로 사용한다.

*P.O.P(Point of Purchase):구매시점의 약자.P.O.P는 매장을 찾아온 손님에게 즉석에서 구매를
호소하는 광고를 말한다.EVENT GUIDE 및 매장내의 가격표,사이즈표,포스터,코너광고,
가종 안내문등 이 이에 속한다.

*DP SPEC(Specification):DP설계내역. DISPLAY작업의 기준이라고 할 수 있다.
디스플레이 디자인과 관리운영에 필요한 모든 기본기준을 그 내용으로 하고 있고
각 영역의 디자인 기본 원칙과 관리 기본원칙,등 을 표준화 매뉴얼화 한
일 종의 지침서 이며 지식 자본이다.

*MAP: DP SPEC에서 그 의도하는 목적에따라 현장 상황에 맞게 도출된 지시서 또는 안내서 로써
사용자가 쉽게 활용할 수 있게 고안된 의사소통 수단이다.

*집기(소도구):디스플레이에 사용되는 각종 기구.상품을 의도하는대로 효과적으로 연출/진열하는데
도움을 주며 각기 용도에따라 개발된다.브랜드 이미지에 맞게 디자인 되어야하고
카운터,행어,선반등 에서 기능성 옷걸이,옷걸이보관함 디스플레이용 박스등 이 해당된다.

*주력상품코너:어느 일정한 기간중에 집중적으로 팔고자 하는 상품을,
매장내에서 고객의 시선이 가장 먼저닿는 곳이나 가장 잘보이는 곳에 우선 진열하여
정상판매를 극대화 하고자 하는 목적으로 운영한다.

*부주력상품코너:주력 판매 기간이 지난 상품을 판매하는 코너로써 주력코너 다음으로 중요한
위치에 공간을 배치한다.구색이 빠진 상품의 코디네이션 기술이 특별히 요구된다.

*FACE(페이스):상품의 표면 특히 정면을 가르키며 주로 매장벽면을 이용한다.
이랜드에서는 매장내의 장의 단위를 말하기도한다.1개의 FACE가 하나의 Wearing 단위로
사용될때도 있고,여러 FACE가 합쳐져 하나의 Wearing을 구성하기도 한다.
또,상품의 다양한 진열법을 통해 코디판매를 도모하기위한 진열 단위이기도하다.

*FACE구성:판매 목적과 진열 의도에따라 FACE를 기능에맞게 설계하는것이다.
기능에따라 다양한 형태의 FACE가 구성되며 FACE에서 상품을 어떻게 보여주는지도 결정된다.
FACE구성에는 FACE OUT,SLEEVE OUT,FOLDED의 진열 기법이 사용된다.

*WEARING: 외피, 내피, 하의,액세서리를 적절히 활용하여 코디네이션하는 방식으로써
Life Style 을 중심으로 칼라별,스타일별,아이템별로 구성되며 의상디자인과 연출의 핵심이다.

*FACE OUT:고객이 상품의 정면을 볼 수 있도록 진열된 상태를 말한다.
일반적으로 코디된 상태의 진열이 많다.

*SEASON MAP;매장으로 나가는 MAP의 한 종류.매 시즌이 바뀔때 SEASON 디스플레이
가 실현되도록 소품 설치방법이나 상품 연출방법, 매장 구성방법등을
매장주가 스스로 설치 할 수 있도록한 DP 지침서이다.

*VP(Visual Presantation) MAP:일정한 판매 기간별로 기획된 상품들을 매장에서 보여줄 수있도록 하는
디스플레이 지침서이다.동선, FACE의 구성방법, 상품별 진열 위치,연출방법,등을 본사의
기획 의도대로 시각적 관점에서 통일화 시키게 한다.

*EVENT MAP: 각종 이벤트가 있을때마다 상품 연출 ,진열 작업 지시서이다.

*행거 렉크: 매장내 바닥에서 쓰이고 있는 집기의 일종으로 .옷걸이와 구분된다.
디자인 개발시 브랜드이미지와 기능, 견고성,인체공학적요건등을 갖추어야한다.
행거의 종류에는 일자행거 라운드행거 양면행거어등 다양하고, 거는 기능에
쌓아 놓을 수 있도록 선반을 같이 조합한 SYSTEM행거도 있다.

*조도:광원에 의하여 비추어지는 면의 밝기로서 단위는 룩스(LUX)이다.
매장내에서 구획에따라 이상적인 조도의 기준치가 있으며
조도는 외부에서 보여지는 매장내부의 이미지를 결정하는 중요한 변수중 하나이다

*스포트라이트(Sportlight):연출 조명 기구의 하나이다.특정위치를 직접적으로 부각시키는
지향성조명. 집중할때쓰는 핀 스포트와 어필하고 싶은 상품의 전체를 흐릿하게
비추는 산광타입이있다. 이랜드 그룹에서는 주로 내부벽면 FACE윗쪽과
윈도우 에서 사용하고 있다.

*매대:특판도구의 일종.직사각형형태의틀에 특판 상품을 진열한다.매대는 많은 상품을 쌓아놓고
고객을 유인할 수 있으나 자칫하면 매장의 이미지를 떨어뜨릴 수 있다.

*접기(Folded):의류 상품 의 진열 방법의 하나 .상의와 하의의 접는 방법이 다르며 주로 쌓기에
이용된다.주로 칼라물 위주의 상품진열에 이용되며 티셔츠.스웨터.청바지,면바지,
맴투맨등을 접기 진열한다.

*쌓기 :상품을 연출 하기보다는 STOCK으로 보여주고 싶을 때 이용한다.
쌓기에도 정해진 기준이 있을 수 있으며 보기좋게 쌓는 방법이 연구 되어야한다.
선반의 너비와 높이에 맞는 쌓기 기준이 필요하며 보기좋고,쉽게 상품의 SIZE를
구분 할 수 있는 인쇄물이 동시에 필요하다.

*단품: 다른옷과 함께 받쳐입어야 하는 개별색상과 SIZE단위의 상품을 지칭한다.

*슬리브 아웃(Sleeve out):행어렉에 상품을 걸었을때 렉의 정면에서보면 어깨와 소매가
보는 사람과 마주보고있는 상태의 진열을 말한다.

*포밍(Forming):디스플레이 연출할때 목적에 접합한 형태를 만드는 작업으로
의류 디스플레이의 기교의 형태이다.옷 속 을 채워서 입체적인 느낌을 주거나
어떤 특정한 포즈를 취해 연출하기도 한다.

*그루핑(Grouping):색상,ITEM,SIZE,WEARING등 공통점이 있는것 끼리 합치는 것을 말한다.

*피닝(Pinning):핀을 사용해서 상품을 보여주는 기술로서 숙련된 기술을 요구한다.

*패딩(Padding):옷의 안 쪽에 종이를 넣거나 폴리백등을 넣어 의도된 모양을 만드는것을 말한다.

*핀업(Pinup);벽이나 패널등에 상품을 핀으로 고정시키는 행위를 말한다.
상품을 보여주는 방법에 흥미를 주고 싶거나 특징을 잘 표현 하고 싶을때
핀을 이용하여 재미있게 핀업 할 수 있다.

*조닝(Zoing);도시계획용어가 전환하여 매장의 상품을 구역단위로 배치하는 것을 말한다.
매장 구성과 같은 의미이다.

*이벤트(Event):패션용어로서는 판매촉진을 위해서 개최하는 큰 "행사"로 잘 쓰인다.
어떤 특정한 기간에 또는 기념일을 위하여 상품을 제안 하거나 팔고자 할때
그 목적을 위하여 디스플레이 할때 이벤트 디스플레이라한다.

*아이템(Item):상품관리상 분류에의한 상품의 최소 단위로서 품목을 말한다.

*쇼케이스(Show case):주로 디스플레이를 보이게하는 유리케이스를 말한다.
쇼케이스는 주로 카운터 옆에 있거나 매장 가운데에 놓여지기도 한다.
판매형태가 변화하는데 따라서 쇼케이스의 역할이달라진다.

*프리젠테이션(Presentation):상업공간에 있어서의 프리젠테이션은 보여주는것. 또는
컨셉이나 아이디어 디자인등을 고객에게 보여주기 위한 일종의 DP행위를 총칭한다.

*할인코너:정상가 보다 할인된 제품을 매장내의 한 장이나 행거에 구분 시켜놓고,이곳을
할인코너라 부른다.할인코너에는 할인율과 코너를 나타내는 P.O.P가 있어야한다.
주로 Sleeve out 진열 또는 접기진열이 사용된다.

*판촉코너:고객의 입점을 유도 하거나 끼워팔기 형태의 수요를 파생시키위한 유인 상품코너로써
매장 외부에서 지나가는 고객의 시선을 잡는 것이 중요하다.

*오토폴(Autopole):오토폴은 아무곳이나 바닥과 천정사이에 팽팽하게 고정시켜 간편하고,
빠르게 설치할 수 있고,또 손쉽게 언제나 재배치를 할 수 있다.
하나씩 별도로 혹은 여러 개를 사용할 수 있고 사인물, 판넬,선반,테이블,행거등과같은
집기등을 같이 이용하면서 독특하게 이용할 수 있다.
파이프형태의 긴 지침대 모양을 하고있다.
*마네킨(Manequin):연출하는데 사용되는 도구. 주로 사람의 형태를 하고 있으며 현대에 이르러
사용자의 의도에따라 다양한 형태를 갖추고 있다.마네킨은 매장컨셉에 맞는 표현이
가능하며 타 매장과의 차별화도 꾀할 수 있다.

*바디(Body):보통은 머리와 팔 다리가 없고, 몸체만 사용하는 형태의 연출도구를 말한다.
요즘은 팔 다리를 부착 시키기도하며,목 부분에 브랜드 이미지를 표현 하기도한다.
우레탄과 FRP등의 소재로 만든다.

*폴바디(Pole Body):마네킨 대용으로 사용하는 연출도구.사각형기둥이나 파이프등에
바디나 옷걸이등을 걸어서 옷을 입히는 형태로 연출한다.


*데드 스페이스(Dead Space):매장내에서 일어나는 여러활동에 사용이 안되는 죽어있는 공간으로
매장구성 계획시 이 데드 스페이스가 없도록 사전에 대안을 마련해야한다.


*주 동선:고객이 매장안을 쉽게 돌아 볼 수 있도록 유도해 주는 통로이며 다른 동선의 폭보다 넓고,
움직이기 쉬워야 한다.보통 몸 너비의 2배인 120cm 이상이어야 한다.

*부 동선:고객이 매장의 구석구석 까지 돌아볼수 있도록 만들어주는 통로 로써
고객이 매장내 오래 머물게 해주는 역할을한다.

*아일랜드 디스플레이(Isand Display):단독적인 공간에 위치한 디스플레이.형태가 '섬'같다하여
붙여진 이름.사방에서 디스플레이를 볼 수 있다.

*파사드(Facade);매장의 정면.건축에서 쓰이는 말.

*로고(Logo):브랜드의 글자체. 컨셉과 이미지에 맞게 디자인 한것.

*스케일(Scale):규모, 비율,도면작업시 실제 사이즈와의 비례를 말하는 단위.

*사이즈링:제품의 사이즈를 표시하는 P.O.P의 일종. 링 형태로 주로 행거 봉에 끼우는
형태로 Color 또는 링에 인쇄로 사이즈를 구분해준다.

*사이즈 스티커: 제품의 정가를 표시하는 스티커 형태의 P.O.P. 주로 FACE내의
접기진열 후 사용한다.

*가격텍:상품이 출고시 옷에 달려있는 가격표.

*가격조견표: 같은 아이템이나 스타일에 따라 가격이 틀린것을 한 눈에 볼 수 있도록
디자인한 P.O.P.
*디스플레이(DISPLAY):의류 디스플레이는 상품을 고객에게 보여주기위한 매장구성 활동을
지칭한다.특히, 정보전달, 상품의 가치표현,고객의 구매욕구촉발,그로인한
판매촉진효과를 목적으로 하여 행해지는 연출및 진열등의 종합적 디자인 활동을 지칭한다.

*V.M.D(Visual Merchandising):일반적으로 시각적정보전달을 중심으로하는 상품화 계획을
지칭한다. 고객의 Life Style을 중심으로 하는 시각화 기획을 시작으로 상품디자인,
매장디자인이 선행되며 시각정보와 관계되는 판매,광고기획의 표현을 지원하는
집기기구,판매공간에관한 기술.기능이 총체적으로 망라되는 일련의
기획 Process 이다.

*연출:상품을 보여주는 방법에 감성적인 테크닉이 들어간것.
어떻게 보이는가가 중요하며 상품에대한 지식과 연출에대한 기술 그리고,
경험과 센스가 필요하다.
잘 연출된 상품들은 고객의구매욕구를 일으킬 수있다

*진열:상품을 양적으로 보여주는것 특별한 기술이 필요하지않고 정리 정돈 위주의 진열 활동이다.
최근에는 연출 만큼이나 진열의 중요성이 대두 되고있다.
어떻게 진열되어있는가에따라 점내의 미적 환경을 만들고 진열 방법에따라
사기쉽고,고르기쉬운 매장환경을 결정한다.

*매장순회:매장 오픈후 매장주가 매장 운영과 관리를 원활하게 할 수 있도록
디스플레이어들이 매장을 방문하여 직접적인 DP활동 및 매장상태진단, 평가,
교육등을 하는 일종의 디스플레이 관리 활동을 말한다.

*OPEN!디스플레이:새로이 오픈되는 매장의 인테리어 공사후부터 첫 판매가 시작되는 시점까지의
구체적인 매장구성 활동을 총칭한다.각각의 상품준비,진열,연출및 다양한집기,
소품과 장 구성, 동선구성,유지관리 교육 등이 필요하다

*동선:매장내에서 사람이나 상품이 통과하는 경로를 말한다.
고객 동선, 상품동선,종업원동선이있고 매장의 동선이 어떻게 되는가에따라
상품의 판매에 중요한 영향을 미친다.
카운터 행어등으로 원하는 동선을 만들 수 있고 동선의용도에따라 주동선
부 동선이 나올 수 있다.

*동선의 원칙4가지
1.동선은 끊어지지 않아야한다.
2.동선은 Main 방향이 있어야 한다.
3.동선은 방해 받지 않아야한다

카운터 행어등으로 원하는 동선을 만들 수 있고 동선의용도에따라 주동선
부 동선이 나올 수 있다.

*동선의 원칙4가지
1.동선은 끊어지지 않아야한다.
2.동선은 Main 방향이 있어야 한다.
3.동선은 방해 받지 않아야한다.
4.동선은 방향이 있어야한다.

*매장CHECKLIST:매장의 모든 환경이 쾌적한 쇼핑공간을 유지 하고 있는지에대한 평가 도구로써
단계별로 구분하여 채점하고 피드백 자료로 쓴다.
객관적인 매장관리 평가를 가능케한 도구로써 매장관리활동의 우선순위를 결정할 수 있다.

*A.I.D.C.A:물건을 살 때 마음을 결정하는 단계를 나타내는 영어 단어의 머리글자
상품에 주목(Attention)하고, 관심(Interest)을가져,소유욕망(Desire)을 낳게하고,
만족을 확신(Conviction)하면서,행동(Action)을 일으킨다는 고객 구매 결정의
심리적 순서에서 기인한 것이다.

*레이아웃(Layout):매장 구성과 동선및 집기 상품등을 공간에 배치하는 것을 말한다.

*디스플레이 소품;매장에서 상품의 컨셉이나 이미지표현을 도와주는 장식성이 강한 소품 으로
여러가지 다양한 종류가 있으며 디스플레이 연출에 중요한 도구가 된다.

*코디네이트(Coordinate) 각기 다른 아이템의 상품또는 색상, 소재, 스타일등을 특정의도를
가지고 맞추어 조화를 이루게 하는것.
의류 디스플레이의 코디네이트는 각각의 제품을 입는 방법을 제시해주며
SET구매를 유도 할 수 있다. 최근 토탈 코디네이션이라하여
의상뿐아니라 모자,가방,신발,악세사리등 머리에서 발끝까지의 모든 패셔너블
한 것을 다루며 조화를 이루게 한다.

*코디네이터:일반적으로 코디네이트 작업을 하는사람을지칭한다.이랜드 에서는
디스플레이어와 구분되어 디스플레이어에게 교육을 받고, 매장 디스플레이를
회사의방향대로 유지, 변화시키도록 하기위해서 채용하는 사람을 말한다.

*쇼 윈도우(Show window): 매장의얼굴이며 디스플레이에 의해서 상품의 정보.기업의이미지
등을 나타낼 수 있다.고객을 순간적으로 만족 시킬 수있으며 점안으로 끌어들일수
있는 역할을 해야한다.쇼 윈도우는 디스플레이 영역중 가장 중요한 부분이기도하다.

*스테이지(Stage):윈도우의 디스플레이가 이루어지는 높이가있는 단을 말한다.
스테이지는 브랜드 특징에 맞추어 유무를 결정한다. 일반적으로
아동복인 경우는 마네킨의 높이가 낮아 스테이지를 주로 사용한다.

*P.O.P(Point of Purchase):구매시점의 약자.P.O.P는 매장을 찾아온 손님에게 즉석에서 구매를
호소하는 광고를 말한다.EVENT GUIDE 및 매장내의 가격표,사이즈표,포스터,코너광고,
가종 안내문등 이 이에 속한다.

*DP SPEC(Specification):DP설계내역. DISPLAY작업의 기준이라고 할 수 있다.
디스플레이 디자인과 관리운영에 필요한 모든 기본기준을 그 내용으로 하고 있고
각 영역의 디자인 기본 원칙과 관리 기본원칙,등 을 표준화 매뉴얼화 한
일 종의 지침서 이며 지식 자본이다.

*MAP: DP SPEC에서 그 의도하는 목적에따라 현장 상황에 맞게 도출된 지시서 또는 안내서 로써
사용자가 쉽게 활용할 수 있게 고안된 의사소통 수단이다.

*집기(소도구):디스플레이에 사용되는 각종 기구.상품을 의도하는대로 효과적으로 연출/진열하는데
도움을 주며 각기 용도에따라 개발된다.브랜드 이미지에 맞게 디자인 되어야하고
카운터,행어,선반등 에서 기능성 옷걸이,옷걸이보관함 디스플레이용 박스등 이 해당된다.

*주력상품코너:어느 일정한 기간중에 집중적으로 팔고자 하는 상품을,
매장내에서 고객의 시선이 가장 먼저닿는 곳이나 가장 잘보이는 곳에 우선 진열하여
정상판매를 극대화 하고자 하는 목적으로 운영한다.

*부주력상품코너:주력 판매 기간이 지난 상품을 판매하는 코너로써 주력코너 다음으로 중요한
위치에 공간을 배치한다.구색이 빠진 상품의 코디네이션 기술이 특별히 요구된다.

*FACE(페이스):상품의 표면 특히 정면을 가르키며 주로 매장벽면을 이용한다.
이랜드에서는 매장내의 장의 단위를 말하기도한다.1개의 FACE가 하나의 Wearing 단위로
사용될때도 있고,여러 FACE가 합쳐져 하나의 Wearing을 구성하기도 한다.
또,상품의 다양한 진열법을 통해 코디판매를 도모하기위한 진열 단위이기도하다.

*FACE구성:판매 목적과 진열 의도에따라 FACE를 기능에맞게 설계하는것이다.
기능에따라 다양한 형태의 FACE가 구성되며 FACE에서 상품을 어떻게 보여주는지도 결정된다.
FACE구성에는 FACE OUT,SLEEVE OUT,FOLDED의 진열 기법이 사용된다.

*WEARING: 외피, 내피, 하의,액세서리를 적절히 활용하여 코디네이션하는 방식으로써
Life Style 을 중심으로 칼라별,스타일별,아이템별로 구성되며 의상디자인과 연출의 핵심이다.

*FACE OUT:고객이 상품의 정면을 볼 수 있도록 진열된 상태를 말한다.
일반적으로 코디된 상태의 진열이 많다.

*SEASON MAP;매장으로 나가는 MAP의 한 종류.매 시즌이 바뀔때 SEASON 디스플레이
가 실현되도록 소품 설치방법이나 상품 연출방법, 매장 구성방법등을
매장주가 스스로 설치 할 수 있도록한 DP 지침서이다.

*VP(Visual Presantation) MAP:일정한 판매 기간별로 기획된 상품들을 매장에서 보여줄 수있도록 하는
디스플레이 지침서이다.동선, FACE의 구성방법, 상품별 진열 위치,연출방법,등을 본사의
기획 의도대로 시각적 관점에서 통일화 시키게 한다.

*EVENT MAP: 각종 이벤트가 있을때마다 상품 연출 ,진열 작업 지시서이다.

*행거 렉크: 매장내 바닥에서 쓰이고 있는 집기의 일종으로 .옷걸이와 구분된다.
디자인 개발시 브랜드이미지와 기능, 견고성,인체공학적요건등을 갖추어야한다.
행거의 종류에는 일자행거 라운드행거 양면행거어등 다양하고, 거는 기능에
쌓아 놓을 수 있도록 선반을 같이 조합한 SYSTEM행거도 있다.

*조도:광원에 의하여 비추어지는 면의 밝기로서 단위는 룩스(LUX)이다.
매장내에서 구획에따라 이상적인 조도의 기준치가 있으며
조도는 외부에서 보여지는 매장내부의 이미지를 결정하는 중요한 변수중 하나이다

*스포트라이트(Sportlight):연출 조명 기구의 하나이다.특정위치를 직접적으로 부각시키는
지향성조명. 집중할때쓰는 핀 스포트와 어필하고 싶은 상품의 전체를 흐릿하게
비추는 산광타입이있다. 이랜드 그룹에서는 주로 내부벽면 FACE윗쪽과
윈도우 에서 사용하고 있다.

*매대:특판도구의 일종.직사각형형태의틀에 특판 상품을 진열한다.매대는 많은 상품을 쌓아놓고
고객을 유인할 수 있으나 자칫하면 매장의 이미지를 떨어뜨릴 수 있다.

*접기(Folded):의류 상품 의 진열 방법의 하나 .상의와 하의의 접는 방법이 다르며 주로 쌓기에
이용된다.주로 칼라물 위주의 상품진열에 이용되며 티셔츠.스웨터.청바지,면바지,
맴투맨등을 접기 진열한다.

*쌓기 :상품을 연출 하기보다는 STOCK으로 보여주고 싶을 때 이용한다.
쌓기에도 정해진 기준이 있을 수 있으며 보기좋게 쌓는 방법이 연구 되어야한다.
선반의 너비와 높이에 맞는 쌓기 기준이 필요하며 보기좋고,쉽게 상품의 SIZE를
구분 할 수 있는 인쇄물이 동시에 필요하다.

*단품: 다른옷과 함께 받쳐입어야 하는 개별색상과 SIZE단위의 상품을 지칭한다.

*슬리브 아웃(Sleeve out):행어렉에 상품을 걸었을때 렉의 정면에서보면 어깨와 소매가
보는 사람과 마주보고있는 상태의 진열을 말한다.

*포밍(Forming):디스플레이 연출할때 목적에 접합한 형태를 만드는 작업으로
의류 디스플레이의 기교의 형태이다.옷 속 을 채워서 입체적인 느낌을 주거나
어떤 특정한 포즈를 취해 연출하기도 한다.

*그루핑(Grouping):색상,ITEM,SIZE,WEARING등 공통점이 있는것 끼리 합치는 것을 말한다.

*피닝(Pinning):핀을 사용해서 상품을 보여주는 기술로서 숙련된 기술을 요구한다.

*패딩(Padding):옷의 안 쪽에 종이를 넣거나 폴리백등을 넣어 의도된 모양을 만드는것을 말한다.

*핀업(Pinup);벽이나 패널등에 상품을 핀으로 고정시키는 행위를 말한다.
상품을 보여주는 방법에 흥미를 주고 싶거나 특징을 잘 표현 하고 싶을때
핀을 이용하여 재미있게 핀업 할 수 있다.

*조닝(Zoing);도시계획용어가 전환하여 매장의 상품을 구역단위로 배치하는 것을 말한다.
매장 구성과 같은 의미이다.

*이벤트(Event):패션용어로서는 판매촉진을 위해서 개최하는 큰 "행사"로 잘 쓰인다.
어떤 특정한 기간에 또는 기념일을 위하여 상품을 제안 하거나 팔고자 할때
그 목적을 위하여 디스플레이 할때 이벤트 디스플레이라한다.

*아이템(Item):상품관리상 분류에의한 상품의 최소 단위로서 품목을 말한다.

*쇼케이스(Show case):주로 디스플레이를 보이게하는 유리케이스를 말한다.
쇼케이스는 주로 카운터 옆에 있거나 매장 가운데에 놓여지기도 한다.
판매형태가 변화하는데 따라서 쇼케이스의 역할이달라진다.

*프리젠테이션(Presentation):상업공간에 있어서의 프리젠테이션은 보여주는것. 또는
컨셉이나 아이디어 디자인등을 고객에게 보여주기 위한 일종의 DP행위를 총칭한다.

*할인코너:정상가 보다 할인된 제품을 매장내의 한 장이나 행거에 구분 시켜놓고,이곳을
할인코너라 부른다.할인코너에는 할인율과 코너를 나타내는 P.O.P가 있어야한다.
주로 Sleeve out 진열 또는 접기진열이 사용된다.

*판촉코너:고객의 입점을 유도 하거나 끼워팔기 형태의 수요를 파생시키위한 유인 상품코너로써
매장 외부에서 지나가는 고객의 시선을 잡는 것이 중요하다.

*오토폴(Autopole):오토폴은 아무곳이나 바닥과 천정사이에 팽팽하게 고정시켜 간편하고,
빠르게 설치할 수 있고,또 손쉽게 언제나 재배치를 할 수 있다.
하나씩 별도로 혹은 여러 개를 사용할 수 있고 사인물, 판넬,선반,테이블,행거등과같은
집기등을 같이 이용하면서 독특하게 이용할 수 있다.
파이프형태의 긴 지침대 모양을 하고있다.
*마네킨(Manequin):연출하는데 사용되는 도구. 주로 사람의 형태를 하고 있으며 현대에 이르러
사용자의 의도에따라 다양한 형태를 갖추고 있다.마네킨은 매장컨셉에 맞는 표현이
가능하며 타 매장과의 차별화도 꾀할 수 있다.

*바디(Body):보통은 머리와 팔 다리가 없고, 몸체만 사용하는 형태의 연출도구를 말한다.
요즘은 팔 다리를 부착 시키기도하며,목 부분에 브랜드 이미지를 표현 하기도한다.
우레탄과 FRP등의 소재로 만든다.

*폴바디(Pole Body):마네킨 대용으로 사용하는 연출도구.사각형기둥이나 파이프등에
바디나 옷걸이등을 걸어서 옷을 입히는 형태로 연출한다.


*데드 스페이스(Dead Space):매장내에서 일어나는 여러활동에 사용이 안되는 죽어있는 공간으로
매장구성 계획시 이 데드 스페이스가 없도록 사전에 대안을 마련해야한다.


*주 동선:고객이 매장안을 쉽게 돌아 볼 수 있도록 유도해 주는 통로이며 다른 동선의 폭보다 넓고,
움직이기 쉬워야 한다.보통 몸 너비의 2배인 120cm 이상이어야 한다.

*부 동선:고객이 매장의 구석구석 까지 돌아볼수 있도록 만들어주는 통로 로써
고객이 매장내 오래 머물게 해주는 역할을한다.

*아일랜드 디스플레이(Isand Display):단독적인 공간에 위치한 디스플레이.형태가 '섬'같다하여
붙여진 이름.사방에서 디스플레이를 볼 수 있다.

*파사드(Facade);매장의 정면.건축에서 쓰이는 말.

*로고(Logo):브랜드의 글자체. 컨셉과 이미지에 맞게 디자인 한것.

*스케일(Scale):규모, 비율,도면작업시 실제 사이즈와의 비례를 말하는 단위.

*사이즈링:제품의 사이즈를 표시하는 P.O.P의 일종. 링 형태로 주로 행거 봉에 끼우는
형태로 Color 또는 링에 인쇄로 사이즈를 구분해준다.

*사이즈 스티커: 제품의 정가를 표시하는 스티커 형태의 P.O.P. 주로 FACE내의
접기진열 후 사용한다.

*가격텍:상품이 출고시 옷에 달려있는 가격표.

*가격조견표: 같은 아이템이나 스타일에 따라 가격이 틀린것을 한 눈에 볼 수 있도록
디자인한 P.O.P.

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무플은 아 정말 싫어요.. ㅋㅋㅋ 

 


저는 개인사업자입니다.
1) 사업을 '07년도 5월에 시작했구요. 12월까지 매출은 약8,000만원 정도였습니다.
2) 사업자등록상 업태:상품대리 종목:의류 입니다.
3) 저는 '08년도에 복식부기장부기재사업자 입니까?, 간편장부기재사업자입니까?
4) 복식부기장부기재사업자는 기재내용을 매월 신고하는 것입니까? 그냥 비치만 하는것입니까?


답변드립니다.
말씀하신대로라면 의류판매대리 수수료매장이네요
수수료매장의 경우 도소매완 달리 서비스로 분류되는 바, 연매출 7500만원 이상자의 경우 복식부기의무자로 분류됩니다.

복식부기의무자의 경우 가장 좋은 방법은 세무사사무실에 위임을 하시는 것이며
직접 전표를 발행하고 전표를 보관하는 것은 초보사업자로서 어렵고 부담스러운 일입니다.

복식부기장부의 기재내용을 매월 신고하는 것은 아니며 5월 종합소득세신고시에 그 결과물을 신고하게끔 되어있습니다.


TIP) 수수료매장의 절세에 대해
수수료매장의 경우 일반적으로 매장 임대료와 물품대가 전부 본사에서 지불하고 자신은 판매금액에서 일정수수료만 받는 형태를 말하는데
이경우 수수료는 전체 매출로 잡히나 해당 매출관련 매입이 없어 부가가치세 부담도 큰 편이며, 도소매의 경우 연매출 3억이상부터 복식부기의무자에 해당되나 수수료매장은 서비스업에 해당되어 7500만원 이상이 되면 복식부기의무자에 해당되어 기장세액공제등도 받지 못하게 됩니다.
쉬운 것부터 바꿔보게요
핸드폰, 전기료, 전화료, 인터넷요금등 매장관련 공과금의 청구서부터 공급받는자 사업자등록번호에 자신의 사업자등록번호가 찍히게끔 해당사에 요청하세요
그 부분에 대해 부가세공제를 받을 수도 있으며 소득세신고시 비용으로 인정받을 수도 있으니까요
수수료매장의 경우에도 판촉비를 별도 부담하는 경우도 있던데요
앞으로 모든 경비는 신용카드나 현금영수증(지출증빙용)을 받던가 아니면 세금계산서를 꼭 받으세요
그리고 매장 직원들에 대한 급여는 꼭 일용직으로라도 신고하세요
나중에 소득세내실때 도움 됩니다.

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무플은 아 정말 싫어요.. ㅋㅋㅋ